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  • Mensajes

    • Bienvenidos a la exhibición de la comunidad, donde disfrutamos de los proyectos, actividades y obras creadas por los jugadores de Guild Wars 2. A continuación os mostraremos algunas de las obras más espectaculares que se han mostrado en la retransmisión en directo de la exhibición de la comunidad. Conectaos una vez al mes al canal de Twitch oficial de Guild Wars 2 para ver más contribuciones de los jugadores. Smay Cosplay se prepara para la batalla con este precioso disfraz de un conjunto de armadura de guardaniebla. Kimchi Cuppa Noodle conmemoró su tercer mes jugando a Guild Wars 2 con esta preciosa ilustración de su guardabosques. The Designs regresa con otra espectacular ilustración de Alastor, su guardabosques charr. Cuanto más grandes son, más jugadores se unen para darles caza. No os perdáis el nuevo tema de Rustage antes de ir a por vuestro siguiente jefe del mundo. Nos encanta ver las obras de arte, la creatividad y la organización de la comunidad de todo el mundo. ¡Seguid deleitándonos de esta manera! ¿Queréis ver más proyectos realizados por los fans de Guild Wars 2? ¿Estáis preparados para mostrar vuestras obras? Id al Tumblr oficial de Guild Wars 2 para consultar las pautas que tendréis que seguir para enviar vuestras obras (enlace disponible solo en inglés). Podéis enviar vuestras obras a través del Tumblr de Guild Wars 2, enviando un tuit a @GuildWars2_ES o mediante un mensaje en el subforo oficial de Creaciones de la comunidad. Ved la grabación más abajo para ver todas las obras del episodio de la exhibición de la comunidad en directo de este mes.
    • Yo no cuestiono la necesidad de reunir magia desperdigada. Cuando uno se encuentra con energía pura esperando a ser recogida, lo natural es hacerse con ella. Las autoridades no regulan esta actividad por ahora, así que no me sorprende ver a gente comerciando con ella a cambio de mercancía. Si nos vamos suficiente tiempo atrás, veremos que se hacían trueques con todo tipo de bienes y servicios. Incluso con llaves y joyas. Al menos, los ectoplasmas siguen teniendo mucho valor. Mandoble de la agonía de Menzies Vuestros oponentes sabrán lo que es la agonía cuando los destruyáis con este mandoble lúgubre y sombrío. Herramientas de recolección de magia liberada infinitas Canalizad el poder de este práctico conjunto de tres herramientas mágicas para todas vuestras labores de minería, tala y cosecha. Hasta las hemos calibrado para que haya una posibilidad de conseguir magia liberada mientras recolectáis. Disponible ya en la tienda de gemas Iniciad sesión en Guild Wars 2 y pulsad 'O' para acceder a la Compañía de Comercio del León Negro y conseguir estas grandes ofertas y ¡mucho más!
    • Hemos colaborado con algunos de nuestros fans para mostraros su interesante y creativo contenido inspirado en Guild Wars 2 en el canal oficial de Twitch de Guild Wars 2. A continuación, tenéis la programación de la semana que viene. Retransmisiones para la semana del 22 de mayo Lunes, 22 de mayo Adventures with Wolfie (por CouchTeamGaming, en inglés)
      19:00, hora peninsular española (10:00, hora del Pacífico)
      Uníos a Wolfie, de CouchTeamGaming, mientras continúa con su primera aventura en la historia de Guild Wars 2. Miércoles, 24 de mayo Podcast de GuildNews (por Sputti, en alemán)
      20:00, hora peninsular española (11:00, hora del Pacífico)
      Repaso de la semana con los miembros de GuildNews. Guild Wars 2 Art Show (por Voodoo_Val, en inglés)
      21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico)
      Voodoo_Val regresa para mostrarnos unos fascinantes diseños de criaturas de Guild Wars 2. También podéis encontrar todas las ilustraciones anteriores en el álbum de Flickr del Guild Wars 2 Art Show. Jueves, 25 de mayo GameolioDan (por GameolioDan, en inglés)
      15:00, hora peninsular española (06:00, hora del Pacífico)
      ¡Levantaos y a por ellos! Seguid a GameolioDan mientras se enfrenta con valentía a varias pruebas de salto en pos de conquistar los límites verticales de Tyria. Viernes, 26 de mayo Chestfarm Event en los Páramos Argentos (por RonClaude, en alemán)
      21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico)
      RonClaude está organizando otro maratón de búsqueda de cofres en los Páramos Argentos. ¡Traed vuestras propias llaves maestras de bandido! ¡Gracias por seguirnos!
    • ¡Alerta de “spoilers”! En este episodio de Guild Chat se discuten detalles sobre la trama de “Punto de ignición”. En el último episodio de Guild Chat, Rubi Bayer habló con los desarrolladores encargados del último episodio del mundo viviente, “Punto de ignición”. En el primer segmento, los diseñadores de juego Aaron Roxby y Link Hughes nos hablaron de dos historias personales que crearon para el episodio. Aaron, el diseñador tras la historia de “El proyecto personal de Taimi”, dijo que el equipo dio pistas sobre la verdadera identidad de Lázaro al principio de la temporada rodeándolo de efectos de fuego. La revelación se revisó varias veces y se creó una cinemática que se centrara en la reacción de Kasmeer. Ya que Kasmeer construyó su vida y su identidad en parte alrededor de los seis dioses, las acciones de Balthazar la dejaron trastornada. Aaron añadió que quería crear un momento que redimiera un poco a Phlunt para mostrar que, aunque probablemente no sea una buena persona, tampoco es pura maldad. Link trabajó en la historia “El corazón del volcán”. Quería poner énfasis en la sensación de descender desde una altura enorme, así que acabó creando el mapa de mayor altura en todo el juego. Ajustar la jugabilidad fue difícil, ya que el motor de Guild Wars 2 no se pensó para realizar combates largos en el aire. Su objetivo fue equilibrar la historia alrededor del espectáculo, más que alrededor del desafío, así que Link pidió que probaran la jugabilidad algunos de sus compañeros que juegan a Guild Wars 2 de manera más relajada. El equipo sabía que la lucha tendría lugar sobre Primordus y Link creía que los jugadores deberían poder ver al dragón. Ya que los dragones ancianos son tan importantes, hasta mostrar la nariz de Primordus requiere comprometerse a hacer bien su apariencia. Mientras se creaba la historia, Josh Foreman usó una versión gigante del caimán de la Super Adventure Box como sustituto del hocico de Primordus. Después, el productor Paul Ella nos habló de las armaduras legendarias. Explicó que, al principio, el equipo quería sacarlas junto con la incursión de la Espesura Abandonada, pero que en aquel momento no cumplían con sus exigencias. También dijo que querían añadir la opción de cambiar runas en las armas legendarias, pero tras estudiar los posibles efectos que podría tener en la economía del juego, vieron que el impacto sería negativo. Por último, el especialista de diseño de entornos Josh Foreman y el diseñador de juego Tyler Bearce hablaron sobre su trabajo en el mapa de Draconis Mons. Josh quería crear una caverna volcánica que fuera distinta al escenario desolado de Bahía de las Ascuas. También pensaron mucho en diseñar biomas distintos y en organizar los subsuelos de manera que hubiera un equilibrio entre la posibilidad de explorar, dándoles a los jugadores un camino claro por el que viajar. Tyler explicó que el dominio de Alcance de corarroble formaba parte, en un principio, de una misión secundaria de corazón en Bahía de las Ascuas, pero el equipo pensó que era demasiado interesante como para limitarlo a una zona pequeña. El dominio pasó por varias iteraciones y, en cierto punto, se conceptualizó como una araña atada a la muñeca del personaje que lanzase telas de araña en vez de enredaderas. ¿Os habéis fijado en que, después de ofrecerle a M.O.X. un lugar en el que quedarse, aparece una araña por vuestro hogar? Aaron tiene la hipótesis de que el antiguo gólem está lleno de ellas. ¡Menos mal que la tejedora es amistosa! Podéis ver la grabación del episodio aquí abajo:
    • Dicen por ahí que uno de los dioses humanos ha regresado. Imagino que debe de ser como recibir de pronto la visita amistosa de alguien que no te cae bien, pero aun así te mantienes en contacto con esa persona de forma diplomática. Yo aconsejaría a los humanos que invirtieran en trampas discretas… o que sigan el ejemplo de los charr a la hora de tratar con esos supuestos dioses. Conjunto de armas de recuerdo Bloquead a vuestros enemigos con este nuevo conjunto de armas. Es la clave para hacerlo con estilo. Mochila de mercenario Siempre he oído que hay que vestir de forma adecuada para el trabajo deseado. Si el que queréis requiere que os arméis hasta los dientes, llevad esto puesto en vuestra próxima sesión de reclutamiento en un callejón sospechoso. Actualización de los cofres del León Negro Haced que vuestros familiares se preocupen por vosotros vistiéndoos como grandes fans del dios de la guerra. Nuestra última actualización de los cofres hace que contengan el kit de pinturas de guerra zaishen como objeto garantizado. También contendrán tintes sin identificar, brotes de orquídea de fuego y potenciadores que os lleven a la victoria. También tendréis la posibilidad de encontrar un diseño de yelmo de zaishen juramentado o el cartero de los sabuesos de Balthazar. Dedicadle un momento a la vista previa del cofre para comprobar qué otros objetos he logrado conseguir. ¡Atención! Retiraré temporalmente algunos de los planeadores de la tienda más tarde esta semana, así que haceos con aquellos en los que estéis interesados. Disponible ya en la tienda de gemas Iniciad sesión en Guild Wars 2 y pulsad 'O' para acceder a la Compañía de Comercio del León Negro y conseguir estas grandes ofertas y ¡mucho más!
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